Arcmap 计算街区开发强度

本文整理自 【街区开发强度】:GIS统计街区建筑密度、容积率 由于本文中使用的都是 shp ,故给字段命名时有长度要求,因此都用了英文的简写来辨识。 # 创建街区范围仍旧是自行获取路网和建筑的数据。我获取的建筑数据里没有 Shape_area ,要自己用字段计算器的 Python...

Arcgis 三维模型导入SketchUp

此方法来自:07ArcGIS三维模型导入Sketchup # 获取数据一般来说可以调用某些地图平台 api 等迂回曲折的方式获取到 POI 数据,再根据 POI 数据搞到 AOI 数据。另外貌似可以水经注下载。最方便的还是去某鱼找代下,十几块钱一个市,价格也不贵。

使用虚拟信用卡注册 Mapbox 过程记录

# 前言https://www.mapbox.com/ Mapbox 现在注册要信用卡验证了 前阵子是只要用美国 IP 和 proton 邮箱就不要信用卡信息的,疑似被国人薅烂了,现在也需要信用卡验证了。我想上车已经晚了,因此一直没能注册到账号。 前几天发现了一篇帖子,看起来刚好可以用来注册...

初见德加的舞女

# 前言我在昨天读过 《西方绘画大师经典佳作 德加(高清细节版)》 后,萌生了起草这篇 blog...

浑浑噩噩的每一天

这些文章属于较为私人的个人日记,拿来随手记录的。俺的生活终于要回归正轨了。(一个月限定) 这篇文章是昨天创建的,本来昨天下午创建好,想趁着有难得的空闲写一篇 blog 记录的,走在路上连名字都想好了,英文明明就叫做 “ wonderful everyday ” 。然而到了专业教室,旁边坐着的两位仁兄看上去要准备连麦打劫,我顿感身心俱疲,收拾电脑光速滚回宿舍了。 这篇文章我是随心写的,想到什么就记下什么。标题叫做浑浑噩噩每一天。实际上我已经被课设折磨了连续 10 天了,实际上应该更久,但由于课设题目简单 + 老师很亚撒西 + 我自己刻意逃避,我自己作死把...

Unity Shader 入门笔记vol2--符文·筑基·照

解惑我现在学习的这门课程是在 2020 年开始录制的,使用的是 Unity 2019,有些年代久远了。课程作者是一位资深 TA ,他也在 B 站个人简介标出:此课程已过赏味期 。 在4年后的今天,Shader Forge 的版本也定格在了 2019...

Unity Shader 入门笔记vol1--第一束光

前面的碎碎念本人从 2024 年 3 月初识技术美术,然后一边烦恼一边在各大平台乱逛,想要了解这个职位究竟如何。期间也断断续续学了一点点,就这么犹犹豫豫半年过去了,直至前阵子总算清除了所有的迷惘,并且学过了那些基础的光照模型。 本人是按照 AP01...

Onedrive 迁移方案记录

本文所提到的 onedrive 包含 onedrive 和 sharepoint 两种,它们本质上都是 sharepoint ,同时文中提到的 od 都是指它们。 迁移 OneDrive 时应当考虑 api 限制问题。 目前未知 clouddrive 是否会重试失败任务。 本文只考虑向较为稳定的网盘迁移,国内网盘如百度、阿里、123盘不考虑。 本次记录从 od E5 到 od E5/家庭版 、 pikpak 、 115...

【转载】 Unity Shader 毛发实现

原标题:真香预警!新版“峡谷第一美”妲己尾巴毛发制作分享 原文链接 原创 腾讯游戏学院 腾讯游戏学堂 2019-02-20 19:44 关于作者:梁家斌,腾讯互动娱乐天美工作室群高级游戏美术师。

美术资源备忘录

这是一个我个人整理的美术资源备忘录,用来记录我曾经觉得很有用但没来得及整理的美术资源。 通常来说这些资源我浏览过之后会觉得很有用或是“之后一定用得到”,于是我把它们放进了b站 / 浏览器收藏夹,或是在 To Do 列表中贴一个地址。今天我偶然打开我的某个 To Do 列表,我竟然无法得知曾经的我是为什么记下它们。放在B站收藏夹里的那些视频,等到我真正需要它们时去翻找它们,费事费力,同时也会发现收藏夹里多了一些...
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